
AI byla jen pomocníkem ve vývoji, konečnou podobu hry určili tvůrci – užitečný kontext pro kolegu, který sleduje herní technologie.

AI pomáhala tvořit novou hru Tomb Raider Tok příběhu a hlavní fakta
Nová hra Tomb Raider: Legacy of Atlantis, která vyjde 12. února 2027 na platformách PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2, využila během vývoje nástroje na bázi umělé inteligence. Podle informací od vývojářů ze studií Crystal Dynamics a Flying Wild Hog byla AI použita výhradně v raných fázích – například při prototypování a tvorbě dočasných vývojových materiálů. Cílem bylo urychlit návrh a testování, aniž by to ovlivnilo kreativní směr hry.
Oficiální popis na Steamu zdůrazňuje, že veškerý obsah vytvořený s pomocí AI byl později nahrazen nebo upraven lidskými tvůrci. Finální herní prvky tedy odpovídají umělecké a kreativní vizi týmu, nikoli automatické generaci. Tento přístup odráží rostoucí trend v herním průmyslu, kdy AI slouží jako nástroj efektivity, ale ne jako náhrada za lidskou kreativitu.
Platforma Steam od vývojářů vyžaduje transparentnost ohledně použití AI, což vede k častějším prohlášením o vývojových procesech. Tomb Raider: Legacy of Atlantis tak stojí na hranici mezi inovací a tradiční tvorbou – ukazuje, jak herní studia integrují nové technologie, aniž by obětovaly kvalitu nebo autorskou identitu.
Fakta
- Hra Tomb Raider: Legacy of Atlantis vyjde 12. února 2027 na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.
- Vývojáři z Crystal Dynamics a Flying Wild Hog použili AI pouze v raných fázích vývoje, například pro prototypy a dočasný obsah.
- Veškerý obsah vytvořený s pomocí AI byl později nahrazen nebo upraven lidskými tvůrci podle kreativní vize týmu.
- Oficiální informace o použití AI byly zveřejněny na stránce hry na Steamu jako součást transparentnosti.
- AI nebyla použita pro finální herní assety – rozhodující kreativní roli hráli lidští tvůrci.
Vizuální vysvětlení zpráv od Canto. Při tvorbě mohou pomáhat nástroje AI. Redakční zásady





