יורון ליבנד, סגן נשיא זינגה, מדבר על שימוש ב-AI בפיתוח משחקים. בתמונה, ליבנד במדיטציה מול מסך שמציג משחק מובייל.
יורון ליבנד, סגן נשיא זינגה, מדבר על שימוש ב-AI בפיתוח משחקים. בתמונה, ליבנד במדיטציה מול מסך שמציג משחק מובייל.

המשחקים עצמם הם רק ההתחלה, והחוויה האמיתית נבנית סביב אנשים. זה נותן לחבר או קולגה שעוקבים אחרי טכנולוגיה עוד קצת הקשר לראות יחד.

AI לא יחליף את זינגה. הנה למה מהלך הסיפור ועובדות מרכזיות

בעוד טכנולוגיות בינה מלאכותית מאפשרות ייצור מהיר של משחקים על ידי משתמשים פרטיים, מנהיגים בתעשיית המשחקים כמו זינגה לא רואים בכך סכנה קיומית. ירון ליבנד, סגן נשיא בכיר בזינגה, מדגיש שהצלחת משחקים לא נובעת רק מהגרפיקה או המנגנונים, אלא מהחוויה החברתית שסביבם נבנית. גם אם AI יכול לייצר משחקים בסיסיים תוך דקות, הוא עדיין לא מצליח לשחזר את הרשתות החברתיות, הבריתות והתחרות בין שחקנים – מה שמגדיר את הערך האמיתי של משחקים כמו 'Empire & Puzzles' או 'Words With Friends'.

עובדות

  • ירון ליבנד הוא סגן נשיא בכיר בזינגה, נרכש על ידי Take-Two ב-2022.
  • AI משמש בעיקר להאצת פיתוח, שיווק וניתוח, אך לא יצר עד כה תוכן שלא ניתן היה ליצור ללא него.
  • במשחקים נישתיים כמו משחק טורקי בגרמניה, AI אפשר יישום יקרות שיווקי שקדם לו לא היה משתלם.
  • AI משמש לאב טיפוס של חוויית משחק מהירה, אך לא להפקה סופית של משחקים בקנה מידה גדול.
  • האלמנט החברתי – כמו בריתות וקבוצות – הוא מה שמגדיר את הערך האמיתי של משחקים מצליחים, לדברי ליבנד.

הסבר חדשות חזותי של Canto. כלי AI עשויים לסייע בהפקה. מדיניות עריכה