
A pontosabb tükröződések és stabilabb fények egy olyan barát számára is érdekes lehet, aki értékeli a játékgrafika részletgazdagságát.

Szebb ray tracing jön minden RTX-kártyára Történetmenet és fő tények
Az Nvidia a Computex 2026-on bejelentette a DLSS 4.5 Ray Reconstruction frissítését, amely augusztustól javítja a ray tracing és path tracing képminőségét minden GeForce RTX kártyán – az RTX 20-as, 30-as és 40-es sorozatokon egyaránt. A technológia neurális hálókat használ a hagyományos zajszűrők helyett, hogy pontosabb, stabilabb és részletgazdagabb képet hozzon létre a zajos sugárkövetéses adatokból. Ez kiküszöböli a maszatos tükröződéseket, a villódzó fényeket és a mozgás közben széteső textúrákat.
A második generációs transformer architektúra 35 százalékkal több bemeneti adatot dolgoz fel, 20 százalékkal több paraméterrel működik, miközben a teljesítményigénye nem nő jelentősen. Az első támogatott játékok között szerepel az Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora és a Portal with RTX is. Összesen 27 játék kapja meg a támogatást az Nvidia Appon keresztül.
A funkció nem csupán játékokra vonatkozik: a Blender 3D modellező szoftvert is támogatni fogja, ahol a ray tracinges nézetablakok gyorsabban és stabilabban mutatják majd a közel végleges képminőséget. Ez a 3D-s alkotók munkafolyamatait is felgyorsíthatja, mivel kevesebb időt kell várni a jelenetek újratisztulására kamera- vagy világításmódosítás után.
Tények
- Az Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction augusztus 2026-tól érhető el.
- Minden GeForce RTX kártya támogatja: RTX 20, 30 és 40 sorozat is.
- A neurális modell 35%-kal több bemeneti adatot dolgoz fel, teljesítményveszteség nélkül.
- 27 játék kapja meg első körben, többek között Alan Wake II, Cyberpunk 2077 és Star Wars Outlaws.
- A Blender 3D szoftver is támogatott lesz a frissítéssel.
A Canto vizuális hírmagyarázata. A készítést AI-eszközök segíthetik. Szerkesztési elvek





