
A Palworld készítői egyértelmű álláspontot foglaltak el az AI-val szemben, ami hasznos kontextus lehet egy játékfejlesztéssel foglalkozó kollégának.

Palworld fejlesztői elutasítják az AI-t Történetmenet és fő tények
A Palworldot készítő Pocketpair stúdió egyik vezetője, John Buckley nyilatkozatot tett a mesterséges intelligencia használatáról, hangsúlyozva, hogy a stúdió nem alkalmaz generatív AI-t a fejlesztés során. A kommunikációs vezető kijelentette: a játékosok nem akarják az AI-t, így számukra nincs miről beszélni. Szerinte a generatív eszközök használata inkább a vezetőségi szintű obszesszió, nem pedig kreatív segítség.
A nyilatkozat különösen figyelemre méltó, mivel a Palworld indulásakor számos vád érte a stúdiót, köztük olyanok is, amelyek AI-generálta tartalom használatát feltételezték. Buckley ezeket határozottan cáfolta, és kiemelte a belső művészcsapat szakértelmének központi szerepét.
A stúdió így egyértelműen különválasztja magát a jelenlegi ipari trendektől, ahol sok fejlesztő már alapértelmezetten használ mesterséges intelligenciát adminisztratív vagy vázlatkészítési célokra. A Pocketpair álláspontja szerint azonban a tehetséges művészek mellett egyszerűen értelmetlen lenne AI-ra támaszkodni.
Tények
- John Buckley, a Pocketpair kiadói és kommunikációs vezetője nyilatkozott az AI használatról a GamesRadarnak adott interjúban.
- A stúdió határozottan elutasítja a generatív mesterséges intelligencia használatát játéktervezésben.
- Buckley szerint a játékosok nem akarják az AI-t, így a kérdés zártnak tekinthető.
- A Pocketpair a belső művészcsapat tehetségét hangsúlyozza, és szerintük AI használata felesleges lenne.
- A nyilatkozat reagál a Palworld indulásakor felmerült vádakra, amelyek AI közreműködését feltételezték a karaktertervezésben.
A Canto vizuális hírmagyarázata. A készítést AI-eszközök segíthetik. Szerkesztési elvek





