
La nuova integrazione risparmia tempo su compiti ripetitivi, utile per uno sviluppatore o collega che segue l'evoluzione degli strumenti di gioco.

Unreal Engine 6 punta sull'IA per snellire lo sviluppo Flusso della storia e fatti chiave
Unreal Engine 6, il motore grafico sviluppato da Epic Games, introduce una significativa integrazione con modelli di intelligenza artificiale generativa per accelerare lo sviluppo dei videogiochi. Tra le novità principali figurano l'adozione del linguaggio di programmazione Verse, maggiore portabilità di codice e contenuti tra giochi diversi, e appunto l’uso di IA per ridurre compiti ripetitivi. Durante la presentazione State of Unreal, Epic ha mostrato come strumenti basati su modelli come Claude e Gemini permettano di generare asset e modificare ambienti con semplici prompt testuali.
L’obiettivo dichiarato è ridurre il “lavoro noioso” nello sviluppo, lasciando più spazio alla creatività senza standardizzare il risultato artistico. Questa integrazione diretta nel motore rappresenta una novità rispetto alle versioni precedenti, posizionando l’IA come strumento di supporto all’interno del flusso di lavoro piuttosto che come soluzione esterna. La tecnologia permette, ad esempio, di popolare scene con oggetti dalla libreria esistente o di regolare illuminazione e condizioni atmosferiche in tempo reale.
Unreal Engine 6 include anche funzionalità cross-game, come la possibilità di usare skin di Fortnite in altri titoli basati sul motore. La demo pubblica ha incluso una preview di Gears of War: E-Day, mostrando le capacità grafiche aggiornate. L’adozione di IA generativa nei tool di sviluppo segna un passo importante nell’evoluzione degli ambienti di creazione per videogiochi, con potenziali ricadute su tempi, costi e accessibilità per team di ogni dimensione.
Fatti
- Unreal Engine 6 integra modelli di IA generativa come Claude e Gemini per ridurre compiti ripetitivi nello sviluppo.
- Durante la presentazione State of Unreal, Epic Games ha mostrato come prompt testuali possano popolare scene e modificare illuminazione e meteo in tempo reale.
- Il motore permette ora di usare skin di Fortnite in altri giochi basati su Unreal e viceversa.
- Tre novità principali: linguaggio di programmazione Verse, portabilità di codice e contenuti, e integrazione IA.
- L’obiettivo dichiarato è liberare tempo per la creatività, non standardizzare l’output artistico.
Spiegazione visiva delle notizie di Canto. Gli strumenti AI possono assistere la produzione. Politica editoriale





