
不運が本当にゲームのせいだったケースで、この話題を追うゲームファンと見たい文脈が少し見えてきます。

『Slay the Spire 2』乱数に偏り、幻のカードも 記事の流れと主な事実
人気ローグライクゲーム『Slay the Spire 2』において、乱数生成に偏りがあるとする技術的分析が話題となりました。マサチューセッツ工科大学(MIT)出身のプレイヤー、Andy Tockman氏が「Correlated randomness in Slay the Spire 2」と題するレポートを公開し、ゲーム内のランダムイベントに統計的に有意な偏りが存在することを指摘しました。特に「ネオーの骨」や「大きなカプセル」などのレリック入手結果や、特定ルートでの敵出現パターンに不自然な偏りがあり、プレイヤーの「不運」が単なる偶然ではないことが明らかになりました。
主な事実
- 2026年6月15日、MIT出身のプレイヤーtckmn氏が『Slay the Spire 2』の乱数偏りに関する技術レポートを公開
- 「ネオーの骨」で入手する呪いカードがルートによって偏り、地下水路では「負債」54.25%、繁茂の地では「苦悩」73.74%の確率で出現
- 「リバウンド」カードはシングルプレイでは入手確率0%で、実質的に入手不可能な「幻のカード」となっていた
- 乱数生成器の相関(CRNG)により、敵行動やレリック入手を高い精度で予測可能になっていた
- 2026年6月19日、開発元Mega Critがv0.107.1で乱数生成器を修正し、真のランダムを実装
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