Tela do jogo Marathon mostrando um jogador em um ambiente noturno pantanoso, com interface de mira e equipamento pesado, simbolizando o desafio do título em reter jogadores.
Tela do jogo Marathon mostrando um jogador em um ambiente noturno pantanoso, com interface de mira e equipamento pesado, simbolizando o desafio do título em reter jogadores.

O ritmo rápido de abandono do jogo é um sinal claro de alerta, especialmente para um colega que acompanha os desafios da Bungie no pós-Destiny.

Marathon afunda no Steam após teste grátis Fluxo da história e fatos principais

O jogo de extração Marathon, da Bungie, enfrenta uma forte queda na base de jogadores no Steam, mesmo após um período gratuito e o lançamento da segunda temporada. Durante o evento de teste, o pico foi de 40 mil jogadores simultâneos, menos da metade do número registrado no lançamento inicial. Poucos dias depois, o número caiu para cerca de 12.753, retornando aos níveis mais baixos da primeira temporada em apenas duas semanas.

A Bungie implementou mudanças como progressão acelerada, matchmaking mais justo e um novo modo PvE no mapa Night Marsh para atrair jogadores casuais. Apesar disso, o jogo não conseguiu impulsionar vendas significativas, ficando na 116ª posição entre os mais vendidos no Steam e na 157ª entre os mais jogados diariamente.

A situação contrasta com a de Destiny 2, outro título da Bungie, que ainda mantém mais de 100 mil jogadores diários no Steam e está entre os três jogos mais lucrativos. Com Marathon sendo o principal projeto atual da empresa, a pressão cresce para reverter a tendência, sob risco de novas demissões se a recuperação não acontecer.

Fatos

  • Marathon atingiu pico de 40.000 jogadores simultâneos na estreia da Temporada 2, menos da metade do lançamento inicial.
  • Após o teste gratuito, o número de jogadores caiu para 12.753, nível semelhante ao fundo da primeira temporada.
  • O jogo está na 116ª posição entre os mais vendidos e na 157ª entre os mais jogados no Steam.
  • Destiny 2 mantém mais de 100.000 jogadores diários no Steam, com o dobro nas consolas.
  • Bungie enfrenta risco de novas demissões se Marathon não recuperar.

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