Ilustrație cu un inginer și un gamer privind același ecran, unde tehnologia FSR de la AMD le oferă performanțe diferite în aplicații profesionale și jocuri.
Ilustrație cu un inginer și un gamer privind același ecran, unde tehnologia FSR de la AMD le oferă performanțe diferite în aplicații profesionale și jocuri.

Extinderea FSR în aplicațiile de proiectare oferă context util unui coleg din domeniul arhitecturii care urmărește evoluția tehnologiilor grafice.

AMD extinde FSR în aplicații pro Firul poveștii și fapte cheie

La Computex 2026, AMD a dezvăluit evoluția tehnologiei sale de upscaling, FidelityFX Super Resolution, cu lansarea FSR for PRO — o versiune adaptată pentru aplicații profesionale de tipul celor folosite în arhitectură și vizualizare 3D. Soluția permite randarea mai rapidă a scenelor complexe și testarea eficientă a iluminării cu ray tracing, oferind patru moduri de calitate: Ultra Quality, Quality, Balanced și Performance. Tehnologia este open-source, funcționează pe DirectX11, DirectX12 și Vulkan și este compatibilă cu motoare precum Unreal Engine 4 și Unity.

În paralel, AMD a anunțat FSR 4.1, care va fi lansat în iulie 2026 pentru plăcile Radeon RX 7000 și în 2027 pentru seria RX 6000, răspunzând astfel cererilor comunității de gaming. Inițial, FSR 4 fusese limitat la seria RX 9000, ceea ce generase nemulțumiri.

Deși FSR for PRO se bazează pe primele două versiuni ale tehnologiei — considerate mai puțin eficiente — implementarea optimă depinde de dezvoltatorii de software. AMD urmărește astfel să consolideze prezența sa nu doar în gaming, ci și în piața profesională, unde eficiența vizualizării în timp real este esențială.

Fapte

  • La Computex 2026, AMD a prezentat FSR for PRO, o versiune a tehnologiei FSR pentru aplicații profesionale precum cele de arhitectură.
  • FSR for PRO funcționează în aplicații precum ACCA Edificius și oferă patru moduri: Ultra Quality, Quality, Balanced și Performance.
  • Tehnologia este open-source, compatibilă cu DirectX11, DirectX12, Vulkan, Unreal Engine 4 și Unity, dar necesită implementare din partea dezvoltatorilor.
  • FSR 4.1 va fi lansat în iulie 2026 pentru Radeon RX 7000 și în 2027 pentru seria RX 6000, după presiuni din comunitate.
  • AMD a recunoscut limitările inițiale ale FSR în comparație cu DLSS de la NVIDIA și încearcă să consolideze tehnologia atât în gaming, cât și în aplicații pro.

Explicație vizuală de știri Canto. Instrumentele AI pot sprijini producția. Politica editorială