
Zatvorenie štúdií za hrami ako Hellblade a South of Midnight ukazuje napätie medzi umením a ekonomikou, užitočný kontext pre kolegu sledujúceho herný priemysel.

Microsoft zatvára štúdiá za Hellblade a South of Midnight Priebeh príbehu a hlavné fakty
Microsoft plánuje zatvoriť alebo osamostatniť niekoľko svojich interných herných štúdií, vrátane Ninja Theory (tvorcov hry Hellblade) a Compulsion Games (South of Midnight), ako súčasť širšej reštrukturalizácie Xboxu. Rozhodnutie prišlo krátko po tom, čo boli tieto štúdiá verejne oslavované za nové projekty, čo vyvolalo kritiku kvôli zlému načasovaniu a komunikačnému zlyhaniu. Podľa manažmentu je krok potrebný na zvládnutie preťaženého ekosystému štúdií, ktorý vznikol po masívnych nákupoch ako Bethesda a Activision Blizzard.
Štúdio Compulsion Games pracovalo na hre South of Midnight sedem rokov po prevzatí Microsoftom v roku 2018, pričom hra zlyhala v predajoch s maximálne 1 438 hráčmi na Steam. Ninja Theory, známe z technologicky náročnej hry Hellblade II, investovalo 100 miliónov dolárov, ale väčšina hráčov si hru zahrala cez Game Pass, čo znemožnilo návrat investície. Microsoft preto smeruje k zameraniu na veľké exkluzívne hity ako Fallout 5 a Elder Scrolls VI, ktoré majú zvyšovať predaj hardvéru.
Zatiaľ čo osamostatnenie štúdií ako Double Fine alebo Compulsion Games môže byť šancou na nezávislý rozvoj, zatvorenie Ninja Theory vníma komunita ako stratu kreatívnej duše Xboxu. Štúdio malo práve odhaliť novú hru Senua, ktorá mala ísť aj na PlayStation 5. Rozhodnutie tak narúša dôveru voľne sľúbenej kreatívnej slobody a finančnej stability pre umelcov pod korporátnou strechou.
Fakty
- Microsoft plánuje zatvoriť alebo osamostatniť štúdiá Ninja Theory, Compulsion Games a Double Fine v rámci reštrukturalizácie Xboxu.
- Ninja Theory práve oznámilo novú hru Senua, ktorá mala ísť aj na PlayStation 5, krátko pred oznámením zatvorenia.
- Compulsion Games pracovalo 7 rokov na South of Midnight, ktorá dosiahla len 1 438 hráčov na Steam.
- Vývoj Hellblade II stál 100 miliónov dolárov, ale väčšina hráčov si hru zahrala cez Game Pass.
- Šéfka Xboxu Asha Sharma sa sústredí na dokončenie veľkých hier ako Fallout 5 a Elder Scrolls VI.
- Rozhodnutie reaguje na preťažený ekosystém štúdií po nákupoch Bethesdy a Activision Blizzard.
Vizuálne vysvetlenie správ od Canto. Nástroje AI môžu pomáhať pri produkcii. Redakčné zásady





