ภาพประกอบแนวเว็บตูนของโปรดิวเซอร์เกม Blue Archive ยืนยันไม่ใช้ AI สร้างตัวละคร พร้อมข้อความเน้น 'สัมผัสจากมนุษย์'
ภาพประกอบแนวเว็บตูนของโปรดิวเซอร์เกม Blue Archive ยืนยันไม่ใช้ AI สร้างตัวละคร พร้อมข้อความเน้น 'สัมผัสจากมนุษย์'

การยืนหยัดของทีมพัฒนาเพื่อ 'ความจริงใจในงานสร้าง' ช่วยให้เพื่อนที่รักเกมนี้เห็นบริบทร่วมกันมากขึ้น

บลูอาร์คิฟขอไม่ใช้ AI สร้างตัวละคร ลำดับเรื่องและข้อเท็จจริงสำคัญ

ในยุคที่หลายค่ายเกมเร่งนำ AI มาใช้เพื่อลดต้นทุนและเร่งการผลิต เกม Blue Archive กลับเลือกเดินสวนทางอย่างชัดเจน โดยโปรดิวเซอร์ Yong-ha Kim ยืนยันว่าทีมจะไม่ใช้ AI สร้างสินทรัพย์หลักของเกม เช่น ตัวละครและภาพประกอบ เนื่องจากเชื่อว่า 'สัมผัสจากมนุษย์' หรือ Human Touch คือหัวใจสำคัญที่แฟนเกมคาดหวัง และไม่สามารถถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีได้ในปัจจุบัน

แม้ตัวเขาจะมีความรู้เชิงวิชาการเกี่ยวกับ AI และสนใจเทคโนโลยีนี้ในระดับส่วนตัว แต่เขามองว่า AI ยังทำหน้าที่ได้เพียง 'เครื่องจำลอง' ที่ไม่สามารถถ่ายทอดความจริงใจและจิตวิญญาณของผู้สร้างได้ เขาเปรียบการใช้ AI สร้างเนื้อหาแบบมักง่ายในอุตสาหกรรมว่าเหมือน 'ขนมห่อสวยแต่ข้างในเป็นอากาศ' ที่ทำให้ผู้บริโภครู้สึกถูกหลอก

อย่างไรก็ตาม ทีมงานไม่ได้ปฏิเสธเทคโนโลยีทั้งหมด โดยใช้ AI เป็นเครื่องมือช่วยในงานด้านเทคนิคที่ซ้ำซาก เช่น ระบบจดจำเสียงหรือการสังเคราะห์เสียง เพื่อให้ทีมงานมีเวลาโฟกัสกับงานสร้างสรรค์ที่ต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์มากขึ้น แนวทางนี้สะท้อนเจตนารมณ์ในการรักษาเอกลักษณ์ของเกม และพิสูจน์ว่าผลงานที่สร้างจากน้ำมือคนยังมีคุณค่าเหนือกว่า

ข้อเท็จจริง

  • โปรดิวเซอร์ Yong-ha Kim ของ Blue Archive ประกาศชัดไม่ใช้ AI สร้างสินทรัพย์หลักของเกม
  • ทีมงานเน้นรักษา 'สัมผัสจากมนุษย์' หรือ Human Touch ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมคาดหวัง
  • แม้สนใจ AI ในเชิงทฤษฎี แต่เชื่อว่า AI ปัจจุบันไม่สามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณของผู้สร้างได้
  • เปรียบการใช้ AI สร้างเนื้อหาแบบมักง่ายว่าเหมือน 'ขนมห่อสวยแต่ข้างในเป็นอากาศ'
  • ทีมงานใช้ AI เฉพาะงานด้านเทคนิคที่ซ้ำซาก เช่น การสังเคราะห์เสียง
  • ทีมพัฒนา IO Division ภายใต้ Nexon Games ยืนยันแนวทางรักษาคุณภาพงานจากน้ำมือมนุษย์

คำอธิบายข่าวแบบภาพของ Canto โดยอาจมีเครื่องมือ AI ช่วยในกระบวนการผลิต นโยบายบรรณาธิการ