
การยืนหยัดของทีมพัฒนาเพื่อ 'ความจริงใจในงานสร้าง' ช่วยให้เพื่อนที่รักเกมนี้เห็นบริบทร่วมกันมากขึ้น

บลูอาร์คิฟขอไม่ใช้ AI สร้างตัวละคร ลำดับเรื่องและข้อเท็จจริงสำคัญ
ในยุคที่หลายค่ายเกมเร่งนำ AI มาใช้เพื่อลดต้นทุนและเร่งการผลิต เกม Blue Archive กลับเลือกเดินสวนทางอย่างชัดเจน โดยโปรดิวเซอร์ Yong-ha Kim ยืนยันว่าทีมจะไม่ใช้ AI สร้างสินทรัพย์หลักของเกม เช่น ตัวละครและภาพประกอบ เนื่องจากเชื่อว่า 'สัมผัสจากมนุษย์' หรือ Human Touch คือหัวใจสำคัญที่แฟนเกมคาดหวัง และไม่สามารถถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีได้ในปัจจุบัน
แม้ตัวเขาจะมีความรู้เชิงวิชาการเกี่ยวกับ AI และสนใจเทคโนโลยีนี้ในระดับส่วนตัว แต่เขามองว่า AI ยังทำหน้าที่ได้เพียง 'เครื่องจำลอง' ที่ไม่สามารถถ่ายทอดความจริงใจและจิตวิญญาณของผู้สร้างได้ เขาเปรียบการใช้ AI สร้างเนื้อหาแบบมักง่ายในอุตสาหกรรมว่าเหมือน 'ขนมห่อสวยแต่ข้างในเป็นอากาศ' ที่ทำให้ผู้บริโภครู้สึกถูกหลอก
อย่างไรก็ตาม ทีมงานไม่ได้ปฏิเสธเทคโนโลยีทั้งหมด โดยใช้ AI เป็นเครื่องมือช่วยในงานด้านเทคนิคที่ซ้ำซาก เช่น ระบบจดจำเสียงหรือการสังเคราะห์เสียง เพื่อให้ทีมงานมีเวลาโฟกัสกับงานสร้างสรรค์ที่ต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์มากขึ้น แนวทางนี้สะท้อนเจตนารมณ์ในการรักษาเอกลักษณ์ของเกม และพิสูจน์ว่าผลงานที่สร้างจากน้ำมือคนยังมีคุณค่าเหนือกว่า
ข้อเท็จจริง
- โปรดิวเซอร์ Yong-ha Kim ของ Blue Archive ประกาศชัดไม่ใช้ AI สร้างสินทรัพย์หลักของเกม
- ทีมงานเน้นรักษา 'สัมผัสจากมนุษย์' หรือ Human Touch ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนเกมคาดหวัง
- แม้สนใจ AI ในเชิงทฤษฎี แต่เชื่อว่า AI ปัจจุบันไม่สามารถถ่ายทอดจิตวิญญาณของผู้สร้างได้
- เปรียบการใช้ AI สร้างเนื้อหาแบบมักง่ายว่าเหมือน 'ขนมห่อสวยแต่ข้างในเป็นอากาศ'
- ทีมงานใช้ AI เฉพาะงานด้านเทคนิคที่ซ้ำซาก เช่น การสังเคราะห์เสียง
- ทีมพัฒนา IO Division ภายใต้ Nexon Games ยืนยันแนวทางรักษาคุณภาพงานจากน้ำมือมนุษย์
คำอธิบายข่าวแบบภาพของ Canto โดยอาจมีเครื่องมือ AI ช่วยในกระบวนการผลิต นโยบายบรรณาธิการ





