一名玩家在公園使用手機玩《寶可夢GO》,螢幕上顯示虛擬寶可夢出現在長椅旁,背景有路燈與樹木,象徵日常遊戲行為可能間接支援軍事科技發展。
一名玩家在公園使用手機玩《寶可夢GO》,螢幕上顯示虛擬寶可夢出現在長椅旁,背景有路燈與樹木,象徵日常遊戲行為可能間接支援軍事科技發展。

這類數據的潛在用途值得留意,關心科技與隱私平衡的朋友或同事看起來會更有脈絡。

寶可夢掃描數據助軍工AI? 事件脈絡與關鍵事實

《寶可夢GO》玩家在現實世界中掃描長椅、路燈與古建築以獲取遊戲獎勵時,其實正在貢獻大量實景影像數據。這些由玩家自願上傳的掃描資料,累積至今已達300億張,被開發商Niantic用於訓練其自研的人工智慧模型,以理解物理空間結構。儘管Niantic強調未向第三方移交原始數據,但其分拆子公司Niantic Spatial已於2025年底與美國軍工企業Vantor展開合作,目標是解決無GPS環境下的無人機導航問題。

Vantor專注於研發空間探測軟體,其技術已獲部分國家軍方採用。合作協議旨在提升無人機在衛星訊號受干擾或遮蔽區域的自主導航能力,避免作戰中因定位失效而喪失協同作戰優勢。今年2月,Vantor更取得美國軍方價值高達2.17億美元的訓練軟體訂單,凸顯此技術的戰略價值。

然而,這項技術的源頭——玩家上傳的遊戲數據——引發了「民用數據軍事化」的倫理爭議。專家指出,多數使用者並未仔細閱讀冗長的用戶協議,難以意識到自己的日常行為可能間接支援軍事應用。過去已有類似案例,如運動追蹤App Strava的熱力圖曾意外暴露軍事基地位置,促使多國下令禁止官兵使用此類設備。

Niantic已於2025年以35億美元將遊戲業務出售給沙特資本控股的Scopely,但其累積的空間數據仍具高度戰略價值。目前雙方合作仍處初期階段,但科技政策學者呼籲監管單位應以「使用者最大利益」為核心,審視企業是否濫用數據權力,避免免費服務背後隱藏的剝削風險。

事實

  • 《寶可夢GO》玩家上傳的實景掃描數據累計達300億張,用於訓練AI空間識別模型。
  • Niantic Spatial與美國軍工企業Vantor合作,目標是實現無GPS環境下的無人機精準導航。
  • Vantor於2026年2月取得美國軍方價值2.17億美元的訓練軟體訂單。
  • Niantic強調未向Vantor移交《寶可夢GO》原始掃描數據,僅用於自身AI模型訓練。
  • 2025年Niantic以35億美元將遊戲業務出售給沙特資本控股的Scopely。
  • 科技倫理學者警告,多數玩家未意識到其數據可能被用於軍事相關技術開發。

Canto 的視覺新聞解說。製作過程可能有 AI 輔助。 編輯政策